《巫师4》虚幻5引擎技术视频展示预告发布

《巫师4》虚幻5引擎技术视频展示预告发布

作者:智识游戏网 发表时间:2025-06-06

CD Projekt RED在 State of Unreal 2025 大会上发布了《巫师4》(The Witcher IV)的全新电影预告片和技术演示。该演示在基础 PlayStation 5 上以每秒 60 帧的速度运行,并支持光线追踪。

《巫师4》虚幻5引擎技术视频展示预告发布

随着 Unreal Fest 2025 的拉开帷幕,CD Projekt RED 与Epic Games同台展示了虚幻引擎 5 中《巫师 IV》的技术演示。该技术演示以典型的 CD Projekt RED 风格呈现,跟随主角 Ciri 身处怪物合同之中,并展示了一些将为游戏的开放世界提供支持的创新虚幻引擎 5 技术和功能。

次技术演示的场景设定在科维尔地区——该区域将在《巫师4》中首次亮相。演示中,主角希里和她的爱马凯尔比一起穿越了科维尔崎岖的山脉和茂密的森林,最终抵达了繁华的港口小镇瓦尔德雷斯特。CD PROJEKT RED 和 Epic Games 深入探讨了每项功能如何提升游戏性能、提升视觉保真度,并塑造《巫师4》沉浸式的开放世界。

自 2022 年宣布战略合作以来,CDPR 一直与 Epic Games 合作开发新工具并增强虚幻引擎 5 的现有功能,以扩展引擎的开放世界开发能力,并建立符合 CD PROJEKT RED 开放世界设计理念的强大工具。该演示在 PlayStation 5 上以每秒 60 帧的速度运行,展示了以《巫师 IV》世界为背景的引擎内功能,包括新的虚幻动画框架、纳米物体植被渲染、支持大规模 AI 群体缩放的 MetaHuman 技术等等。所展示的工具正在开发、测试中,并最终从今天的虚幻引擎 5.6 版本开始发布给所有 UE 开发者。这将帮助其他工作室创建可信且身临其境的开放世界环境,即使在巨大规模下也能以 60 FPS 的速度提供性能,而不会影响质量。虽然演示是在 PlayStation 主机上运行的,但这些功能和技术将在游戏发布的所有平台上都受支持。

虚幻动画框架 (Unreal Animation Framework) 为复杂场景中逼真的角色动作提供支持。与 Epic Games 合作开发的 FastGeo Streaming 可实现快速流畅的环境加载。纳米树叶 (Nanite Foliage) 可在不牺牲性能的情况下,为森林和田野增添丰富的细节。Mass 系统可轻松处理大型动态人群,而 ML Deformer 则为角色动画增添了细致逼真的特效,直至肌肉运动。

视频截图:

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